正观两会快评:防止未成年人沉迷网游,需要制度出手
3月3日,全国政协委员朱永新建议制定未成年人健康游戏的统一国家标准,“家”“校”“企”应协同履行监护责任:前置防护,为家长提供易操作的统一监护工具;事中保护,游戏中按标准设立统一的自动管控系统;事后服务,要求所有企业建立并公开投诉和举报渠道。建议一出,便得到众多网友的关注和支持。
就在前一天,全国人大代表李君建议,加大网络游戏监管整治力度,禁止明星代言网络游戏广告,总量控制游戏类目在各类媒体的展示广告和互联网的推送。
不管是从减少明星代言网游,还是建立健康游戏国家标准,抑或是从舆论的反应来看,网游发展对未成年人的影响都已成为全社会关注的共同问题。
数据显示,我国未成年网民规模为1.75亿,网络活动以打游戏和聊天为主。网络固然给未成年人的生活学习提供了新的便利,但同时也给未成年人保护带来了新的挑战,围绕网络游戏的博弈战已成为亲子矛盾的重要诱因。显而易见,作为一道社会治理难题,破解未成年人沉迷网络游戏困局必然需要政府、家庭和平台协力合作,共筑游戏防沉迷的坚实防线。
早在2019年10月,国家新闻出版署便发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从实名注册、游戏时长、行业监管等6个方面防止未成年沉迷网游。可时至今日,未成年人防沉迷系统形同虚设,实名制名存实亡,防沉迷可谓“防了个寂寞”。之所以出现这一局面,网游平台出于商业利益“故意装睡”难辞其咎,但同时也少不了相关部门的监管不力。
就此而言,制定未成年人健康游戏的统一国家标准,倒逼平台按标准设立统一的自动管控系统,具有举足轻重的意义。此举可避免平台各自为政,更能破解游戏厂商推动意愿差的问题。当然,只要是人开发的系统,就必然会有漏洞,而事后的公开投诉和举报渠道,则可以推动平台查漏补缺,不断完善防沉迷系统,让青少年模式真正成为一道难以突破的防线。
市场监管部门更应该主动出击,切实落实监管责任。对不落实要求的网游平台,责令限期整改;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可,从而用监管刚性倒逼平台自律。
而作为孩子的第一监管人,父母才是防治未成年人沉迷游戏的最大防线,更应主动承担起监管的责任。对于手机既不能一禁了之,更不能一给了之。除了给孩子预留一定玩游戏的时间,父母更要做他们时间的把控者和防沉迷系统的监督员。
此外,家长也应该看到,孩子沉迷游戏固然有游戏好玩的原因,但又何尝不是游戏能够满足他们的交友需求和娱乐需求。所以,如何为孩子创造更多的线下活动空间,是比手机监管更为重要的事情。
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