评论1+1:大学生退学都是网游惹的祸?
近日,在中国计量大学2022级新生开学典礼上,校长徐江荣发表致辞。在致辞中,徐江荣提到:“上了大学就轻松了”是对大学学习的严重误判。基于引导学生过好大学生活的目的,他在演讲末尾向全校同学提出了一条忠告:“网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。”
这条附带数据的“忠告”,迅速在网上引发大量讨论,甚至一度登上微博热搜榜首。在相关讨论中,媒体也没有缺席,不少媒体纷纷发表评论,或是支持徐江荣所言,呼吁对网络游戏加强监管,或是主张“游戏没有原罪”。

光明日报:大学生理应学会控制欲望
如何正确对待网络游戏,这是刚刚步入大学门槛的年轻人的必答题。不过,读大学与玩网络游戏,并不是非此即彼的关系。不可否认,经过一代代游戏商与开发者的推陈出新,当下网络游戏很容易让玩家沉浸其中,在不断的“打怪升级”中获得成就感和满足感。这个虚拟世界是如此具有吸引力,但理性告诉我们,游戏就是游戏,可以适当放松休闲,但沉迷其中就要付出相应代价。如果说未成年人因其心智尚不健全,缺乏足够的自我约束力,需要监管部门、学校、社会等外部力量直接介入净化环境,那么作为已经开始独立生活的成年大学生,就应当学会控制自己对游戏的欲望,合理规划自己的目标任务与时间安排。
中国青年报:无需把矛头对准游戏本身
爱玩电子游戏的不止大学生,年纪更小的中学生和年纪更大的社会人中,同样有不少游戏爱好者。既然如此,为什么“游戏毁人”的现象主要集中在大学阶段?我们不难推断:造成这一现象的,不是网络游戏的特殊性,而是大学新生的特殊性。如何在大学这个“关键阶段”防止年轻人走错路,对大学教育而言十分重要,这大概也是徐江荣专门在开学致辞中提及这件事的理由之一。要解决这个问题,无需把矛头对准游戏本身,就算没有游戏,大学生也可能因为其他理由“玩物丧志”。归根结底,只有对大学生尤其是新生做好引导教育,使其认识到自己已经是个成年人了,要对自己负责,并理解高等教育的要义,才能让他们度过一段有意义的大学时光。相比于在“网络游戏有没有毒”的问题上过度争论,认清这个道理,才更有现实意义。
北京晚报:该听懂话语背后的殷殷期待
“90%因为游戏被取消学籍,这个数据从哪里得来的”,“没被取消学籍的就不玩游戏吗”,“没有游戏,就没有其他事干扰了吗”,网友对徐校长观点的质疑主要集中在对待游戏的态度上,认为网络游戏并非“原罪”。游戏是不是“劝退”学生主因可以讨论,但只盯着数据而不管沉迷游戏的害处,明显有失偏颇。无论是新生还是网友,都应该听懂这句“愤激”之语背后的殷殷期待。学生的发展是学校的责任,不管是对沉迷游戏的警惕还是对“先紧后松”的提示,都是为了新生更好地开始大学生活。对沉迷游戏的忠告里,寄托了学校对学生成才的期盼;其实,哪怕只是“1%学生因游戏被取消学籍”,同样不是可以沉迷游戏的理由。
羊城晚报:培养学生的自主意识和能力
大学把更多时间交给学生,这是正确的,但是,这需要做好“大高衔接”。在高中教育阶段,应加强对学生的生涯规划教育,培养学生的自主管理、自主规划能力,增强学生的独立性、责任心,而在大学教育阶段,则应重视大学新生入校后的适应教育,让学生了解大学与高中的不同,通过为每名大学生配备大学学业导师,引导大学生确定适合自己的大学学业发展目标,制订与之对应的学习计划,学会大学时间管理。总之,应该把培养学生的自主意识和能力贯穿在整个教育过程之中,并形成学校教育、家庭教育和社会教育的合力。因沉迷游戏而退学的大学生确实不值得同情,但是,却需要反思他们接受教育的缺失,要积极作为,减少直至杜绝这样的事发生。
北京日报:学会自制是大学重要必修课
网络游戏没有原罪,玩网络游戏也不意味着必然堕落,之所以出现逃课、挂科,甚至延毕、劝退等情况,根本上还是学生本人的自制力不足。人都有惰性,事实上,很多网络游戏在设计之初就将成瘾性考虑其中,即时反馈、晋级制度、荣誉奖励等一系列机制都迎合着“人性的弱点”,一些大学生沉沦其中不足为奇。但问题在于,对于一个难以自我控制的人而言,即便没有网络游戏,恐怕也会为其他诱惑分心分神。抨击游戏害人固然是必要的提醒,但更应重视的,是如何提升大学生的自制力。学生,学生,“学”字当头。想要学有所悟、学有所成,自我克制是重要的必修课。
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