实体游戏、蓝光电影市场需求持续下滑 光盘产业很快或将消失

又见华夏 转载

2026-08-28 08:50

实体游戏光盘和蓝光电影的市场需求近年来持续下滑,主营消费级产品的光驱制造商正在逐步淡出这个赛道,供应链的大规模收缩,直接推动索尼下一代PlayStation 6,和微软代号为Project Helix的全新Xbox主机,大概率会放弃光驱配置,彻底转向纯数字版本的产品路线。

包括老牌光存储品牌先锋在内的多家头部光驱生产商,已经正式全面退出消费级光驱相关的所有业务,市面上已经很难找到新推出的主流光驱产品。

随着终端市场需求持续萎缩,全球蓝光刻录机的年出货量已经从2011年峰值时期的630万台,一路下跌到2025年的62万台,十多年时间出货量直接缩水了九成,整个赛道的市场规模已经小到不足以支撑多家厂商生存。

现在消费级光驱组装所需的各类零部件库存正在快速清退,相关配套产能持续退出,受到波及的不只有游戏主机,传统客厅蓝光媒体播放器等小众影音设备的生产供应也受到了明显影响。

有行业内部人士透露,制造光盘驱动器所需的全部核心组件对应的上下游供应链,现在正在整体性快速收缩甚至崩溃,越来越多普通用户主动选择纯数字下载的内容存储形式,过去用来生产光驱的整条装配线,已经纷纷转向其他更有市场增长空间的技术品类。

这个趋势几乎没有反转的可能,后续新世代游戏主机全面取消光驱之后,普通玩家很难再买到带光驱的全新旗舰主机,依托实体光盘运转的二手游戏流通生态,也会随着供应链的消失进一步萎缩,整个主机游戏产业全面转向数字内容分发的时代已经正式到来。

本文转自:快科技

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