腾讯网易暑假“龙虎斗”,压力究竟给了谁

锌刻度 原创

2026-07-27 17:59

米哈游与库洛游戏拼刺刀

撰文陈邓新

编辑李觐麟

排版/ Annalee

每年盛夏,都会迎来游戏高峰。

2026年的暑假游戏档,因为腾讯的重磅新游《失控进化》与网易的新游大作《遗忘之海》定在同一天,从而备受关注。

不出意外,《失控进化》与《遗忘之海》双双人气爆棚,成为7月游戏赛道的流量担当。

与之对应的是,“米哈游们”则声量相对不足,在新游战场上的表现并不出彩,面对腾讯网易的调兵遣将,正在力保基本盘。

这个暑假,游戏厂商的感受不一。

《失控进化》与《遗忘之海》错位竞争

游戏赛道,进入高景气周期。

公开数据显示,Steam平台2026年上半年总收入为111亿美元,同比增长14.5%,创下历史新高;2026年第一季度,A股游戏板块合计营业收入为321.55亿元,同比增长20.34%,而合计净利润为53.74亿元,同比增长54.32%……

与之相伴的是,35款知名游戏走到了生命的终点,其中不乏大厂的作品

譬如,腾讯旗下的《塔瑞斯世界》被誉为“魔兽代餐”,在正主回归之后就走上了下坡路,最终于2026年2月11日正式关服。

再譬如,网易旗下的《阴阳师:百闻牌》,随着阴阳师IP含金量的流失,成为2026年第一款停更的大厂作品。

图源:《阴阳师:百闻牌》官微

种种迹象表明,游戏赛道鲜花与荆棘并存

此背景下,游戏暑假档成为重中之重,每逢此时新游戏扎堆上线、老游戏集中迭代,渴望借此获得更大的势能,因而行业的“白刃战”肉眼可见。

行业权威数据显示,2026年7月有近20款新游定档上线,另有19款产品开启新一轮测试,涉及腾讯、网易、米哈游等头部玩家。

其中,腾讯与网易的正面对决,令业界津津乐道。

全网预约量超4000万的《失控进化》,是腾讯推出的一款SOC游戏,玩家围绕搜、打、拆进行对抗,上线首日登顶iOS游戏免费榜、免费榜总榜,并成为免费榜总榜前五中唯一的游戏作品。

《失控进化》市场负责人郑儒伟表示:“《失控进化》的最大优势就在于稀缺性,瞄准的正是国内移动端生存对抗玩法未被充分挖掘的市场空缺。”

图源:七麦数据

而《遗忘之海》的全网预约量超3600万,被网易寄予厚望。

《遗忘之海》是一款融合海洋开放世界和回合制战斗的游戏,玩家扮演失忆的木偶船长,在多周目中进行冒险,上线之后也斩获多个热搜。

不难看出,《失控进化》与《遗忘之海》的定位不同,前者主打的是生存对抗,后者主打的是冒险探险,虽然上线日期撞车,但攻略的不是同一批玩家。

这意味着,《失控进化》与《遗忘之海》是错位竞争,这也可以解释为何最终双双出圈,为腾讯和网易的产品矩阵注入了新鲜血液

压力来到米哈游这一边

需要注意的是,《失控进化》与《遗忘之海》上线的同日,也是米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》二测的日子。

最大的变化是,《崩坏:因缘精灵》二测砍掉了首测新增的捏脸系统,回归固定的男女主控模型,没有将变革进行到底。

《游戏日报》表示:“首测到二测,米哈游始终将精灵作为产品核心亮点,深入精灵外形设计、生态互动,宣发重心也长期向精灵倾斜。玩法方面,做得更加轻量,即便是新增好友PVP自走棋对战玩法,也更像是在保守克制的前提下尝试拓展玩法边界。”

换而言之,还是米哈游熟悉的打法

问题在于,二次元游戏的风向变了,赛道变得越来越卷,以往掉队的大多是名声不显、同质化严重的作品,如今即便是大IP、高创新性的作品也陆续停摆。

一名业内人士告诉锌刻度:“二游的传统叙事正在失灵,以往凭借角色、题材、美术、玩法等闪光点都可以拥有一席之地,现在试错成本越来越高,注意力越来越向头部大作集中,玩家审美疲劳之后,行业正在不断出清。”

上述业内人士进一步表示,即便是米哈游也有所力不从心,《崩坏:因缘精灵》虽然制作精良,但能否令米哈游重回快车道,还要打一个大大的问号。

关于此,从排名就可见一斑。

Sensor Tower的数据显示,2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入榜Top 3失之交臂,这之后持续掉队,截至2026年6月,米哈游的排名位居腾讯、点点互动、柠檬微趣和网易之下。

图源:Sensor Tower

复盘来看,米哈游并没有甘心吃老本,在打磨了高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,试图通过内容与渠道重返巅峰。

从效果来看,也是可圈可点的。

公开资料显示,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》持续发力,米哈游2025年的营业收入预计为780亿元,同比增长38%。

可惜的是,挑战者的步伐更快,米哈游感受到的压力反而更大了

截至2026年6月末,在两周年庆典、首个大型联动版本《未选择的梦》以及《赛博朋克:边缘行者》联动之下,《鸣潮》全球累计收入突破6亿美元。

如此一来,《鸣潮》的排名超过《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》。

更为关键的是,这个趋势在PC端也复刻了:无论是联想天禧生态发布的PC游戏TOP榜,还是顺网科技的网吧热力榜,《鸣潮》都力压米哈游三件套成为二次元游戏的“一哥”。

PC端也反超了

这意味着,当初业界弯道超车的戏言,如今变成了事实

《鸣潮》带动之下,库洛游戏在中国手游发行商全球收入榜的排位从2024年的第26名,上升至当下的第7名,坐上了牌桌。

“游戏陀螺”表示:“腾讯依靠机制型赛季留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,库洛借情感型IP绑定核心粉丝,B站则利用社区内容持续转化付费意愿,这些做法无一不是将瞬时热度转化为可持续增长动力。”

尽管如此,米哈游依然有牌可打。

眼下,微恐游戏大行其道,巨人网络凭借《超自然行动组》的爆红驶上了快车道,2026年上半年净利润预计为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,“主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为(2026)上半年业绩增长提供重要支撑。”

由此一来,米哈游也有了想法。

其谋划的重磅作品《雨之城》(Varsapura)就是一款涉及超自然灾厄的游戏,走上了“二次元+微恐”的探索之路,如若成功开辟了新的细分赛道,则可以获得更大的势能,从而继续保持二次元游戏赛道的行业地位与商业想象力。

总而言之,这个夏天几家欢喜几家愁,腾讯与网易的老游稳固,新游又成功跑出来了,而米哈游仍需与库洛游戏拼刺刀

那么,最终鹿死谁手,让时间给出答案。

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