B站2025年第二季盈利超预期但游戏业务指引不佳
8月21日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2025年6月30日第二季度及半年度未经审计的财务报告。第二季度,B站总营收达73.4亿元人民币,同比增长20%;调整后净利润5.61亿元,2024年同期的净亏损为2.71亿元;上半年,B站共计实现营收143.4亿元,同比增长21.6%;调整后净利润9.23亿元,2024年同期的净亏损为7.27亿元,实现扭亏为盈。
从业务上看,广告业务收入24.5亿元,同比增长20%;游戏业务收入16.1亿元,同比增长60%;增值服务业务收入28.4亿元,同比增长11%;IP衍生品及其他业务收入4.4亿元,同比减少15%。
其中,游戏业务的增长,得益于策略游戏《三国:谋定天下》(以下简称“《三谋》”)的出色表现。据B站董事长兼CEO陈睿在二季度财报电话会议中介绍,《三谋》于6月13日迎来首个周年庆版本更新后,游戏再度创下年内日活新高。陈睿表示,公司对《三谋》的未来充满信心,目标将其打造为一款生命周期超过五年的标杆级产品。
除《三谋》外,B站的游戏管线中还有多款新品储备。陈睿说,公司目前已有4至5款游戏处于版号申请阶段,“最近的一款是以三国IP为核心的休闲游戏,我觉得还挺有意思的”。
(图源:bilibili 2025 第二季度财报)
绩会上,B站COO李旎指出,增长的核心驱动力来自三方面:一是效果广告转化率提升,超过50%的商单项目接入“花火”投流,深度转化比例同比翻倍,推动CPM显著上升。二是AI技术赋能,多模态大模型提升广告分发精准度,AIGC工具已让30%广告封面实现自动生成,降低成本并提高投放效率。三是行业结构优化,游戏、数码、家电、电商、汽车是五大广告主行业。618大促期间,参与投放客户数量同比增长60%,千元以上商品GMV同比增长近50%,家电与日用品广告收入增幅分别超过70%与80%。
李旎表示,下半年公司将推出更多多端多场景的广告产品,并强化AI自动化投放工具,以进一步提升ROI。
用户层面,B站二季度日均活跃用户数(DAU)1.09亿,同比增长7%;月均活跃用户数3.63亿,同比增长8%;月均付费用户3100万,同比增长9%。本季度,B站用户日均使用时长105分钟,较去年同期增长6分钟。
现金流方面,公司二季度实现了19.9亿元正向运营现金流,并完成了约1亿美金股票回购,以提升股东回报。截至2025年6月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为222.9亿元人民币。
然而,在B站财报扭亏为盈的同时,其美股预托证券价格却下跌,收跌6.1%报23.76美元。
有分析师表示,B站二季度营收为73.4亿元人民币,但略低于74.7亿元人民币的市场普遍预期。这表明投资者的关注点可能更倾向于营收未达预期,而非盈利超预期。
此外,InvestingPro表示,此次下跌可能反映出投资者对整体市场环境或行业特定挑战的担忧,而非针对公司自身的业绩。该股票走势与52周高点31.77美元形成对比,表明投资者情绪可能存在波动。
野村报告指出,公司第二季净利润优于预期,公司指引下半年广告收入按年升20%,胜市场预期的升16%。第三季增值服务收入料按年升10%,但第四季增长或因高基数效应而放缓。公司亦预期线上游戏收入在下半年录中至高双位数跌幅,基于去年第二季推出《三国;谋定天下》的高基数效应,指引显著差于市场预期的跌7%。
