鸿蒙操作系统,迎来了又一个里程碑式的时刻。
7月30日,华为终端通过微博平台发布消息,搭载HarmonyOS 5的设备数量已突破1000万,这个数字超出了很多人的预期。与设备数用户数一同增长的,还有大批的适配软件,其中就包括了手机游戏。事实上,鸿蒙游戏早已成为连接不同娱乐形式的桥梁,推动了游戏与文学、影视、动漫等领域的深度融合。
今年的ChinaJoy上,华为游戏中心携手《王者荣耀》《光与夜之恋》和《少女前线2:追放》等50+款游戏亮相,为玩家提供了一个比较好的平台,来深入了解鸿蒙生态。
鸿蒙游戏展区
腾讯系两大王牌《王者荣耀》与《光与夜之恋》占据核心展台,成为众多玩家驻足的首站。《王者荣耀》展台人潮如沸,孙权成为全场焦点,现场游戏体验也赢得玩家频频点赞,鸿蒙版基于方舟引擎深度优化,跟手性比上一代提升了21%,能让玩家在游戏里打出高端连招。而《光与夜之恋》则通过精心打造的沉浸式恋爱主题布景,将心动瞬间带入现实,众多玩家驻足打卡。
在ChinaJoy鸿蒙游戏展区的现场,娱乐资本论直接体验了HarmonyOS 5操作系统的诸多新功能,包括碰一碰、悬浮触控、声控体验和无网游玩等等。
这些功能对于开发者的助力作用是非常直接的。飞鱼科技商务经理王帅接受娱乐资本论采访时表示,《保卫萝卜》已经是一款超过13年的游戏IP,休闲和合家欢的属性正在逐渐地作用到这款游戏身上。HarmonyOS 5操作系统可以让玩家在智慧屏上游戏,可以在汽车上游玩,这些具有家庭氛围的场景都能进一步推动《保卫萝卜》系列的合家欢属性。
以下为娱乐资本论与飞鱼科技商务经理王帅对话实录:
娱乐资本论:飞鱼科技是什么时候开始制作《保卫萝卜4》的鸿蒙版本的?
王帅:华为向我们发出鸿蒙合作邀请的时候,我们在第一时间就安排了相关人力。我们的技术团队专门组建了鸿蒙适配团队,去进行《保卫萝卜4》鸿蒙版本开发。在这个过程中,华为的技术团队以及华为的商务团队为我们的适配工作提供了很多支持,让我们能够尽快地完成第一批鸿蒙版本内容上线。
娱乐资本论:飞鱼科技在开发的过程当中,对鸿蒙整个系统或者生态有没有什么体会和感想?
王帅:作为国内的第一个自主研发的这种系统,我们感受到了鸿蒙与Windows或者iOS系统的一些区别。比如说现场能看到的智慧屏的内容,包括像我们目前在做的“碰一碰”等的跨端式合作。我们感受到,用户未来可以实现多端流转,多场景去体验我们的游戏。这个跟我们公司一直以来希望带给玩家的精彩体验不谋而合。
娱乐资本论:有关多端流转的话题,您能不能详细展开一下?
王帅:结合目前鸿蒙生态,我们可以做到多端流转的很多形式。比如说碰一碰的功能,用户可以在车机,可以在家里的大屏,可以在手机以及在PC端去做无缝的衔接流转。举例一个场景,用户正在家里煮菜,但是他想玩《保卫萝卜》,他可以打开我们的智慧屏版本游玩。他处理完事情之后,智慧屏上的内容可以瞬间转移到手机上去进行操作。我觉得这个东西就是目前给我们带来最便利的一个事情。
娱乐资本论 :现在合家欢游戏这个概念非常的这种流行。那鸿蒙所谓的多端流转能够对类似的场景有怎样的加持呢?
王帅:《保卫萝卜》是一个13年的IP了。我们大多数的用户其实都已经成家有小孩。合家欢的特质在我们这边就体现的非常重要。用户可以和孩子在智慧屏上去玩,可以在车机上去玩,这种场景就是适合家庭的氛围。我们还有很多正在推进的更新,比如说像声控的功能,后面也会去配合接入。我们希望能够配合华为把阖家欢的场景打造地更加完善。
娱乐资本论:像碰一碰这类鸿蒙OS新加入的功能,飞鱼科技有没有具体的计划?
王帅:《保卫萝卜4》已经在华为碰一碰展区展出了。我们觉得碰一碰的这种功能可以让玩家随时随地进行游戏,匹配开一局。大家可能在闲暇聊天的时候发现所有人都在玩这个游戏,那么大家可以通过碰一碰功能实现快速的游戏体验。
娱乐资本论:现在指向操作的相关功能,已经在《保卫萝卜4》的客户端实装了吗?
王帅:实装了。《保卫萝卜4》的所有新功能都已经在鸿蒙智慧屏,鸿蒙的车机,包括手机端和PC端。
娱乐资本论:玩家对于鸿蒙版本的《保卫萝卜4》的支持力度如何?
王帅:其实我们从目前的数据来看,鸿蒙的用户比安卓目前的用户质量更好,用户留存也更好。我们很明显地感受到就是鸿蒙版的《保卫萝卜4》整体用户在线时长和用户留存都有了一个很明显的提升。
娱乐资本论:加入鸿蒙生态之后,飞鱼科技的游戏是否接触达到的一些之前没有触达过的用户群体。如果有的话,这些用户群体大概是一个怎样的用户画像?
王帅:我们在接入鸿蒙以后,发现触达了很多新用户。《保卫萝卜》早期一直在做手游端。现在的多端跨场景应用可以触达到大批PC端用户,更多平板电脑用户,以及智慧屏用户。这些用户能够让我们游戏的用户属性、用户的分年龄层,以及用户生态都得到非常好的完善。
娱乐资本论:这部分新增用户,他们大概是怎样的一群人呢?
王帅:我们也调查过这部分用户的数据,他们大多数还属于中层白领。这个用户对应上班族以及刚才我们提到的合家欢的、带娃的奶爸奶妈们。然后整体的用户时长和用户留存确实都有很大的提升。这一点是我们接入鸿蒙以后觉得最新鲜的事情。
娱乐资本论:鸿蒙智慧屏这样的设备上,除了游戏内容之外,其实还有很多影视或者泛文娱的内容。飞鱼科技在加入鸿蒙生态之后,有考虑过和这些文娱内容进行联动吗?
王帅:这一块的话其实我们一直都有在规划,我们也在跟华为沟通,希望在后续有机会去做一些引流方面的联动。
娱乐资本论:鸿蒙整个生态对于小游戏的支持力度非常之大。您怎么看就是鸿蒙的小游戏生态?
王帅:我觉得鸿蒙目前的多端体验,对于飞鱼科技的小游戏来说是一个非常好的补充。目前,飞鱼科技的《一步两步》已经上架了鸿蒙的游戏中心。小游戏已经可以实现多端触达了。用户在体验的时候,他们可以通过手机端,可以通过PC端随时随地的打开我们的小游戏,去体验我们的游戏内容,这一点非常令人欣慰。包括在车机上,玩家可以随时随地游玩。我们游戏内也有一些挂机领奖励的机制,可以在车机上快速点触领取奖励。
娱乐资本论:之后飞鱼科技制作全新的小游戏的时候,是不是也会去继续首发鸿蒙的生态?
王帅:是的,我们一定会首发鸿蒙生态的。因为华为是我们非常重要的合作伙伴,鸿蒙生态系统也是我们非常希望与华为一起打造的生态系统。飞鱼科技后续的小游戏也都会上线鸿蒙。