字节放不下游戏这么赚钱的业务,抖音小游戏月活用户达1.18亿,收购心光流美

新识研究所 取材网络

2025-07-15 20:32

作为国内流量第一的互联网平台,字节还是放不下游戏这块流量变现的大肥肉。

据QuestMobile数据,字节小程序游戏月活用户已达1.18亿,占整个行业规模近五分之一,其中,棋牌、消除、模拟经营等休闲类小游戏受到用户青睐。

或许,就是这么好的游戏流量基础和变现能力,让字节又开始出手拿下游戏公司。

7月10日,游戏新知报道称,字节游戏旗下的沐瞳科技收购了杭州心光流美并于6月底实现了交割,另一家SLG游戏团队也已进入谈判阶段。

心光流美成立于2016年,创始团队汇聚了来自网易、腾讯、西山居、完美世界等知名游戏公司的资深人士。公司首款代表作《高能手办团》于2020年正式上线后迅速爆红,上线仅三周,国内流水便突破亿元,全球累计流水超过10亿元人民币,成为当年罕见的原创IP爆款,一时风光无两。

然而,随着主力产品进入生命周期末期,新项目的频繁延期,尤其是二次元品类的推进不顺,心光流美逐渐陷入发展瓶颈。公司接连传出多轮裁员、股东退出、项目线被砍等消息,昔日辉煌难以为继。

从招聘平台公开信息来看,被收购的心光流美团队目前已开始以“沐瞳科技”名义开展招募,职位覆盖策划、程序、美术等核心研发岗位,开始为新的产品线招兵买马。

过去几年,字节跳动在游戏领域曾高调布局、频频出手。2019年,它先后收购了上海墨鹍和AI游戏公司深极智能,尝试将内容创作与人工智能技术相结合;2021年更是连续完成两起重磅并购:全资拿下有爱互娱,获得其长期运营的日本热门游戏《放置少女》;同时以约40亿美元收购沐瞳科技,后者旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场稳居榜首,是字节当时全球化战略中的重要拼图。

然而,自2023年以来,这种“大举收购、快速扩张”的策略开始发生转变。在行业监管趋严、流量红利见顶以及内部多个项目承压的背景下,字节开始进行系统性调整:陆续出售多个尚未面世的二次元及MMOG(大型多人在线游戏)项目,并将江南、引力、热核等多个工作室的团队和资源打包转让给腾讯系公司与中国儒意,其中包括以2.59亿元出售有爱互娱及其核心研发团队。这场从扩张到收缩的转折,标志着字节在游戏赛道的战略转向。

自张云帆接手掌舵朝夕光年以来,字节跳动的游戏业务正加快重组步伐。目前,公司已启动十余款新产品的研发,同时也在持续推进与沐瞳科技的整合工作。未来,朝夕光年或将作为独立主体,走出国门并探索IPO的可能性,开启出海与资本运作并行的双轨路径。

与以往追求全面铺开的战略不同,如今字节更倾向于聚焦优质内容资产和可掌控的核心团队,并结合自身流量优势,将资源集中投入到潜力赛道和具备长线价值的精品项目上,力求通过“少而精”的布局实现持续回报。

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