腾讯一季度营收1800亿元,同比增长13%,加大投入元宝推高销售市场开支
5月14日,腾讯发布2025年第一季度财报。一季度,腾讯实现营收约1800亿元,同比增长13%;毛利约1005亿元,同比增长20%;经营利润(Non-IFRS)为693亿元,同比增长18%。
腾讯在2025年第一季度再次展现了其强劲的增长势头,增值服务、营销服务以及金融科技和企业服务三大核心主业的收入与利润同步增长。这标志着腾讯已经连续十个季度实现增长,充分展示了公司在提升质量和效率方面所取得的成功。
具体来看,腾讯本季度运营利润达到了575.66亿元,同比增长了10%;盈利为497.25亿元,同比增幅高达17%。其中,作为主要收入来源的增值服务业务实现了921亿元的营收,比去年同期增长了17%;游戏收入更是达到了595亿元,较上年同期增长24%,占据了腾讯总收入的33%。
本土市场中,《王者荣耀》与《和平精英》等明星产品的表现突出,加上新发布的《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的良好反响,使得本土游戏收入达到429亿元,同比增长24%。与此同时,国际市场游戏收入也达到了166亿元,同比增长23%,主要得益于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》及《PUBGMOBILE》等游戏的收入增加。
社交网络收入为326亿元,同比增长7%,这部分增长主要来源于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入和小游戏平台服务费的增加。此外,营销服务业务收入为319亿元,同比增长20%,显示出广告主对视频号、小程序以及微信搜一搜广告库存需求的强劲增长。
值得注意的是,微信及WeChat的合并月活跃用户数达到了14.02亿,同比增长3%,环比增长1%。而QQ移动终端月活跃用户数则有所下降,为5.34亿,同比减少了3%,但环比增长了2%。
腾讯本季度资本开支显著增加,达到274.8亿元,同比增长91%,占营收比例的15%。同时,一般及行政开支也同比增长了36%至336亿元,主要是由于一笔40亿元的海外收购以及支持AI相关业务的研发支出增加所致。
此外,腾讯在一季度加大了对元宝的推广,在部分营销投入增长被新游戏发布的广告开支减少所抵消的情况下,整体销售及市场开支增长4%至79亿元,占收入的百分比从去年同期的5%下降至4%。
腾讯CEO马化腾表示:“2025年第一季度,我们的高质量收入保持坚实的增长态势。AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”
