营收七年翻十倍,B站开启全面盈利时代

镜象娱乐 原创

2025-02-27 00:58

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文丨栗子酒

近日,哔哩哔哩(下称“B站”)发布了2024年第四季度及全年业绩公告,数据显示,2024年,B站总营收268.3亿,同比增长19.1%。营收持续增长的同时,公司的年度亏损进一步收窄,财报中称,B站经营亏损13.4亿,同比减少73.5%,净亏损13.6亿,同比减少72.1%。

更值得关注的是,B站年度亏损大幅收窄,得益于持续向好的业绩曲线。其中在第四季度,不仅营收继续保持增长,经营利润更是达到1.26亿,净利润8893万,首次交出净利润、经调整净利润、归母净利润均为正值的答卷,B站也由此正式迈入全面盈利时代。

会员、游戏、广告

达成商业化平衡

从B站的这份财报来看,其中释放出的最关键的信号是,平台解决了其长期存在的商业结构失衡的问题。

翻看B站过往的财务数据可以发现,其营收构成中的几大板块是在不断变化的。在这个过程中,以游戏起家的B站,在早期更依赖游戏业务的贡献。2017年前后,B站来自游戏的收入,在总收入中的占比一度达到80%左右,但是,彼时的B站,其游戏以代理为主,作为核心收入来源,不确定性相对更大。之后的几年,B站的游戏业务占比持续下滑至20%以下。

因此,在游戏业务收入占比不断降低的过程中,B站围绕游戏的打法做了较大调整,在提升自研能力的同时,结合降本增效的大环境,聚焦竞争力强的项目,以拓宽游戏业务的长线回报。2024年,在这一打法下,B站交出了《三国:谋定天下》(下称《三谋》)这样的作品,游戏的亮眼表现也成为助推B站走向全面盈利的重要支点。

截至2024年第四季度,《三谋》累计流水已突破10亿元,成为B站游戏运营历史上最快达到10亿流水成绩的游戏。受此带动,B站的游戏业务在第三、第四季度分别同比增长84%、79%。同时,在整个年度内,B站游戏收入大增39.5%至56亿,贡献了公司营收增长的36.9%。

值得注意的是,B站游戏业务营收增长,也带动整体收入增长,但公司的游戏业务贡献的营收占比仅回升至20.9%,这是公司达成商业化平衡的一个重要表现,即公司多项业务呈现出的增长态势是齐头并进的。

同样打开局面的还有B站的广告业务。实际上,自从平台围绕电商业务推行大开环引流战略之后,B站在广告业务上的打法就变得越来越激进,B站COO李旎曾表示:内容即广告,广告即内容,2024年,公司延续这一战略,在接入淘宝、京东和拼多多之后,继续打通了唯品会、微信小程序等电商渠道。加之开辟更多的广告位和引流场景,B站在2024年的广告营收达到23.9亿元,同比增长24%,在总营收中的占比达到31%。

从这个角度来看,在平台游戏业务回升、广告业务增长的前提下,B站以会员、直播打赏为主的增值服务收入仍能在总收入中保持40%(30.8亿)的占比就更具含金量了。这意味着平台的消费群体在持续释放消费能力,且保持着不错的消费黏性,商业化路径愈发成熟下,B站几大核心业务之间已然形成了很好的商业化平衡。

除了结构平衡

用户生态与商业化间的平衡更重要

当然,B站能够达成商业结构上的平衡,关键是建立起了用户生态与商业化之间的平衡。底层逻辑是,平台用户已然接受了B站需要商业化这件事,也开始支撑平台做好商业化这件事。

要知道,以90后、Z世代为核心受众的B站,在推进商业化上,一度十分苦恼。因为无论是从平台的社区氛围,还是从受众的消费力来说,B站做商业化的阻力都很大。广告主要效果、受众要体验、UP主要生存,三者之间的平衡也是一个难题。典型的表现是,这个成立于2009年的平台,于2015年才开始小规模尝试广告变现。

从其之后的动作来看,除了客观环境的变化、用户年龄增长释放多元化消费需求之外,B站的打法主要集中在两个层面,一个是尽可能多地给UP主分成,另一个是把控广告内容的质量和效果。

前者直观体现在财报数据中,近五年内,B站的分成成本一直在总成本中占大头,其中在2022年至2024年,其分成成本分别达到91亿、95亿、108.4亿,占比都在40%以上。高额的分成之下,B站的目的除了养活平台内容产出的主力——UP主之外,更重要的是,在B站的社区氛围中,用户与其所喜爱的UP主之间已经形成深度绑定,驱动着高粘性的消费行为,平台在稳定UP主的同时,也更大程度地保证用户留存。

财报数据显示,2024年,有近310万UP主获得收入。而在用户留存方面,除了超一亿的日活用户之外,平台大会员数量达到2270万,其中,超80%的用户为年费或自动续订用户。

也是在此基础上,B站在广告上的打法才敢越来越激进。2024年,B站几乎每个月都有不同的招商活动,比如年中时,平台官宣“哔需实力上新集”活动招商,为品牌提供新品直播、厂家溯源综艺、新品分享会等内容策划服务;“这次哔需要来电”,则帮助AI厂商进行深度用户教育……此外,B站联合UP主的共创、定制项目,更是全年不断,其中在去年双11期间,B站带货GMV同比增长154%,GMV超千万元的UP主数量是去年同期的近5倍。

财报发布后的电话会议上,B站创始人陈睿称:2024年,B站广告主同比增长30%,同时,在2024年第四季度,65%的花火商单带动了广告投流的收入,而2023年同期则是50%。不错的广告数据表现背后,平台用户仍保持高黏性和消费力,验证了这一打法的可持续性,也从另一个商业维度,巩固了平台的商业化平衡。

营收七年翻十倍

全面盈利时代已开启

实现商业化平衡,指向的是更长期、更稳定的盈利能力。

电话会议上,陈睿透露:“从《三国:谋定天下》前五个赛季的表现来看,团队还是达到了我的要求,前五个赛季在用户活跃、用户留存以及流水几个方面,都保持在行业前列。”他直言,“我们有信心做到《三国:谋定天下》在未来五年内都贡献出好的业绩以及稳定的运营结果。”

长线运营的思路下,《三谋》将与《命运:冠位指定》《碧蓝航线》等老游戏形成“常青树”矩阵,支撑B站游戏板块的长期收入。

另一边,在2025年初,平台广告业务的内容布局继续深入,且有意围绕用户需求,通过商业化的内容孵化,放大广告投放的垂直度,为更多品牌连接年轻群体创造场景。

截至目前,平台上新了至少8项高垂直度的原创IP,比如聚焦美妆个护行业的《美妆学院——WOW!美貌加载中》、关注宠物行业的《毛孩子放风计划》等,据悉,这些原创IP的招商定价在100万至650万不等。

与此同时,随着B站消费群体的年龄增长,消费能力还将持续释放。基于长线运营的游戏,UP主的创造力,以及平台孵化的、采买的高度契合用户调性的内容,与用户形成深层连接,所释放的信号都指向了未来收入的稳定性,这将进一步保证平台盈利的可持续性。陈睿在电话会议上提出的新愿景也在印证这一点,他提到:“2025确实是新的起点,B站会以社区的健康可持续发展为长期目标。”

由此而言,B站的商业化平衡并非短暂结果。在过去,平台用了七年时间,将营收从24.7亿推向268.3亿,翻了十倍不止,如今四季度实现全面盈利,也大概率将成为平台长期全面盈利的开端。

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