大IP《仙剑世界》兑现在即,中手游的“春天”来了?

港股研究社 原创

2025-01-24 17:03

正如美国著名作家埃尔伯特·哈伯德所说,“机会往往是留给有准备的人”。如今,筹备多年的中手游终于等来了属于自己的机会。

一方面,国家新闻出版署发布2025年1月国产网络游戏审批信息,共123款游戏获批。其中,中手游旗下的《三千幻世》俨然在列。

图源来自仙剑世界官网

另一方面,中手游旗下仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》将于2025年2月19日正式上线。而且,在近期的直播中,仙剑首发版本的序章揭幕战、多人玩法,以及开放60帧选项的移动端表现收获了不少玩家的肯定。

这一次,持续传来好消息的中手游,能否接住当下的机会?

在布局上做“加减法”,中手游即将迎来翻盘时刻

在过去的两年里,扭转亏损一直是中手游的长期目标。斥资约8亿元购买仙剑IP及相关公司、重金投入《仙剑世界》,就是中手游押注最大的一张牌,因为这不仅关乎中手游能否收回最初的收购成本,更关系着其业绩的中长期走向。

然而,仙剑作为极具影响力的超级IP,却面临着粉丝群体割裂的困境。仙剑网游虽IP知名度极高,但仙剑单机游戏的粉丝群体年龄偏大,他们往往因时间和精力有限,难以投入到网游之中。因此,如何有效利用这一强大IP,一直是中手游亟待解决的难题。

2023年,在自研仙剑网游之余,中手游开始对其他仙剑IP业务做“加减法”。放弃依赖重金投入却盈利能力不佳的仙剑单机游戏,转而通过IP授权而非自研的方式,推进后续的仙剑单机游戏。

随后,轻资产的仙剑IP授权业务成了中手游重点发力的方向之一。2021年至2024年上半年,中手游IP授权业务的累计收入为8.27亿元。

不仅如此,自有IP运营业务方面,中手游已经开始深度布局“仙剑”IP的全产业链,目前业务已覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等多个领域。中手游通过与各领域合作方紧密携手,共同打造“仙剑IP宇宙”。

影视内容方面,2024年上半年,中手游联合腾讯视频、山东影视等推出基于《仙剑奇侠传六》改编的《祈今朝》,播放期间站内热度突破至24000;基于《仙剑奇侠传一》改编的影视剧《又见逍遥》上线后,站内热度也突破至21000。

图书方面,中手游与中信出版社合作推出的系列文学作品《仙剑奇侠传二》已于2024年6月出版,《仙剑奇侠传一》也在2025年1月问世,后续续集将在今明两年陆续推出。动画方面,《仙剑奇侠传》系列也已提上制作日程。

最受瞩目的当属中手游旗下即将上线的仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》。该游戏凭借超700万的预注册量和超1000万的发布后用户基础,极有可能成为中手游的核心支柱产品。

此外,据国泰君安预测,该游戏发布后前五个月收入将达5.587亿元。在《仙剑世界》的带动下,中手游盈利将大幅回升,为未来的增长奠定坚实基础。

与“仙剑”IP深度捆绑后,中手游如何才能畅游海外?

收购《仙剑奇侠传》在全球的完整版权后,中手游开启了包括现有游戏及衍生产品(包括但不限于单机游戏、网络游戏、动漫及电影)以及音乐、文字作品、视听作品的全产业链开发。

显然,中手游已经做好了与“仙剑”IP深度捆绑的打算。

在全力推进全产业链开发的同时,中手游凭借手中的仙剑IP全球版权,积极拓展全系列产品的影响力。此前,中手游在半年报中明确表明,在国产游戏于全球取得显著成就的当下,期望借助《仙剑世界》向全球展现更加多元的中国游戏魅力。

早在2023年12月,中手游精心打造的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在港澳台地区上线,成绩斐然。上线首月便荣登香港和澳门地区苹果应用商店畅销榜榜首,在台湾地区也斩获畅销榜第三名的佳绩。

受这款游戏收入的强劲带动,中手游上半年海外业务收入达到1.76亿元,同比大幅增长 41.5%,海外业务收入占比达14.3%。

图源来自伽马数据

而且,伽马数据(CNG)与中国音数协游戏工委联合发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,终结了连续两年下降的趋势。

国内游戏出海走出颓势后,新机遇也随之“浮出水面”。

一是移动游戏出海格局转变,中轻度游戏出海成为新风口。随着全球游戏市场增速放缓,众多游戏厂商调整策略,集中开发操作简单、成本更低、开发周期更短的中轻度游戏,以期实现投资回报最大化。

加之用户时间愈发碎片化,中轻度游戏凭借易上手、轻量级、玩法丰富等特性,开始占据更大的市场份额。

二是国内有望构建3A游戏产业链,技术进步和成本优势成为关键。2024年,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功使得中国游戏产业愈发关注3A游戏,也为中国自研游戏开辟了一条新的可行性道路。

三是用户社区重要性持续提升,游戏外平台成为游戏出海运营的重要阵地。社区内容营销已成为出海游戏厂商打造用户社区的必然选择,出海游戏厂商应围绕游戏打造更丰富的内容生态,探索社区运营的方式并积累经验,进而帮助企业长期发展。

四是全球电竞产业蓬勃发展,电竞出海有望激发新动能。随着全球电竞产业的蓬勃发展,众多国家和组织机构争相布局电竞领域。

当前,国际电竞产业的交流合作日益紧密,中国电竞产业正朝着规范化、主流化和国际化方向稳步迈进,在全球游戏出海版图中占据着愈发重要的地位。

长远来看,这些新趋势不仅会深刻影响未来中国游戏出海市场,也将给中手游带来更多的机遇与挑战。

2025年,中手游与中国游戏一同向世界一流迈进

2024年,游戏行业的回暖开始有迹可循。从小游戏出海大爆发、到中轻度游戏成为新风口,以及《黑神话:悟空》的一鸣惊人,高歌猛进的趋势正在驱散行业内长存的寒意。

回顾国内游戏市场,过去几年经历了爆发式的增长,但这种增长存在一定的无序性。曾经,游戏人过于关注收入数据,而如今,大家开始重新审视游戏的本质,将重点回归到作品本身的价值。

就像被定义为独立游戏的《黑神话:悟空》,初创团队拥有对内容的完全自主权,尽管中途接受了投资,但其“独立性”并未受到干扰,仍旧具有“独立精神”。

这里的独立游戏一般指游戏开发者未接受商业投资,独立负担开发成本的游戏。也可指具有独立精神,在玩法、风格等方面不追随主流市场,且富有创意的游戏。

而且,从内容表达维度来看,独立游戏中的艺术元素往往具有更强的文化普适性,在跨文化传播方面表现出色。

以《火山的女儿》与《饿殍:明末千里行》(以下简称《饿殍》)为例,两者概念相似,《饿殍》发布于2024年相对较晚,但因为《饿殍》在题材、故事、玩法上做出了创新,其也取得了百万份销量的好成绩。

归根究底,这份拉近游戏与成功之间距离的“独立性”,就是富有创意、不追随主流的另一个代名词,更是重回游戏本身价值的直接体现。

如今,中手游也敏锐地捕捉到了这一点。即将上新的重磅新作《仙剑世界》,无论是美术表现和性能优化,还是游戏玩法和体验,都跳出了过往套路化的内容表达。

只是身为国内游戏大厂的中手游,往往习惯去打造“六边形战士”,出发点在于试图圈到更多玩家,这导致游戏制作上不可避免地从各方面去迎合受众。

而这又回到了商业化与精品化之间如何平衡的问题。从开发者角度看,只有先吃饱穿暖,才有可能呈现好的作品,这是必然的。

宏观来看,商业化遇上“独立性”,从碰撞到兼容再到平衡,这是一个漫长的过程,更是一个进步的过程。

所以,中手游一直追寻的这个答案,既在当下,也在未来。

作者:土耳其热气球

来源:港股研究社

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