“谷子经济”概念股最高飙涨180%,千亿市场稳了吗?

新博弈 原创

2024-12-06 13:22

新博弈

文丨林一白

近日,在很多人还未搞懂什么是“谷子”时,A股多支股票已经因为涉及“谷子经济”而迎来一轮疯涨。据新博弈不完全统计,近几日,包括华立科技、奥飞娱乐、星辉娱乐等在内的多个“谷子经济”概念股涨幅都在50%以上,实丰文化、广博股份等更是连续多日拉出涨停板,其中,广博股份的涨幅超过180%。

简单来说,“谷子”是英文中商品“goods”的中文音译,泛指二次元相关的游戏、动漫等IP衍生品。受此轮股市上扬带动,截至12月2日收盘,A股市场已有新媒股份、游族网络、五芳斋、来伊份等81支个股新增了“谷子经济”概念。不过,股市涨跌往往来去匆匆,自12月4日起,“谷子经济”概念股中,已有多家股价开始下挫。

然而,即便股市有“炒谷”嫌疑,但资本的目光集聚于此的背后,“谷子经济”大规模爆发的事实,已经很难再被忽视。一方面,“谷子经济”的火爆早有迹象,Wind数据显示,“谷子经济”指数从下半年起就开始出现明显涨幅,截至12月4日,累计涨幅达到35.01%。另一方面,“谷子经济”的发展伴随着二次元市场的持续扩大,随着Z世代消费力持续上扬,以IP为支点的“谷子经济”已然呈现出持续爆发的势头。

入“谷”不亏?

游戏、影视、玩具、家居…纷纷入场

从市场的布局情况来看,“谷子经济”爆发于2023年。

企查查数据显示,自2020年起,“谷子经济”相关企业注册量开始出现明显增长,至2023年,全年注册量同比增长106.70%至272.81万家,创注册量新高。高速增长下,国内目前现存“谷子经济”相关企业近600万家。

由此可见,“谷子经济”在国内的发展已经酝酿了一段时间,在这个过程中,从IP授权到徽章、卡牌、盲盒、手办等各类“谷子”落地,相关产业链逐渐建立起来。

向上游看,“谷子经济”的核心卖点仍然是各类IP,上游产业链也多聚集着手握动漫、游戏、影视等IP的企业,此外,像泡泡玛特这样有能力孵化和运营原创IP的企业也多盘踞于此。

值得注意的是,这些拥有自有IP的企业,在“谷子经济”链条上可探索的空间相对更大,比如奥飞娱乐本就是做玩具起家,孵化《喜羊羊与灰太狼》《超级飞侠》等IP的本意,就是为了助推玩具产品销量走高。当然,即便没有下游供应链,拥有热门IP的厂商也能凭借IP授权快速入局,华策影视、上海电影等即是如此。且IP授权带来的收益相当可观,根据IP热度差异,相关授权费用在几十万到几百万不等,据灼识咨询预测,到2026年,二次元周边衍生产业市场规模将达到1600亿元,其中商品授权占到1300亿元。

而看向下游市场,“谷子经济”渗透的范围更大。一方面,以徽章、卡牌等精神消费品为主的企业,是“谷子经济”直接的下游生产商,例如,在广博股份的三大业务中,借助外部IP联名开发的二次元轻周边产品已达上千种,华立科技则通过与动漫IP合作开发以卡牌为主的衍生品。

另一方面,基于IP与消费市场的深层连接,更多产业也在尝试借助IP授权开发实用性“谷子”,以巩固市场占位。中国玩协发布的《2024中国品牌授权行业发展白皮书》中的数据显示,2023年,有42%的企业通过获得授权,商品零售额增长了1%-49%。

比如,晨光股份目前已经与米菲兔、故宫、《海贼王》《鬼灭之刃》《原神》等多个IP合作,其中,晨光旗下的奇只好玩品牌与《原神》合作推出笔记本、收纳包、亚克力立牌等6款周边产品,累计销售额约2000万元。同样,从事服装产业的洪兴股份,也曾通过与LINE、SNOOPY等IP联名,打造多元化的家居服饰。

除此之外,“谷子经济”概念股中,还涉及出版、广告营销、家居、文旅、教育等多个产业,“谷子”的多元化走向,也反映出随着泛二次元消费群成为消费主力,“谷子经济”的发展潜力还在加速释放。

从“圈地自萌”到“塑料黄金”

千亿市场的爆发力还有待挖掘

灼识咨询数据显示,2021年,国内泛二次元用户已接近4.6亿,预计到2026年,中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人。

透过这组数据不难看出,国内二次元用户不仅庞大,且已经持续了相当一段时间,深受二次元文化影响成长起来的年轻群体,一来经济条件更宽裕,二来也愿意为情绪和兴趣买单,新的消费观念助推了“谷子经济”的爆发,IP周边衍生品以“谷子经济”的新面目成为资本追捧的新目标,也反映出年轻消费力驱动下的增长势能。

同时,为了更大程度带动消费,大多“谷子”带有收集、收藏的属性,在二手交易市场,一些稀有品甚至能卖到几千乃至上万的价格。前不久,有消息称一张名为“海盗碧琪PR卡”的小马宝莉卡牌,在二手平台以255666元的价格成交,不断炒高的价格使“谷子”有了“塑料黄金”之称,“谷子”外显的增值能力,也在一定程度上刺激了更多人群入局。

在这个过程中,“谷子经济”的发展呈现出线上与线下并行的趋势。在线上,天猫原神旗舰店中,已有多款产品的销量在10万甚至30万件以上,单店的“吧唧”(徽章)销量超500万。另外根据天猫官方公布的数据,今年双11期间,叠纸心意旗舰店上新日成交额超2亿元;代号鸢旗舰店开售1分钟内破百万元,开售15分钟内销售额破千万元。

在线下,以潮玩星球、漫库、三月兽等为代表的“谷子”店加速扩张,其中,潮玩星球已开设了100多家门店,仅在2023年就开店超60家。再加上泡泡玛特、名创优品、TOP TOY等潮玩店,“谷子”的线下分销渠道还在迅速蔓延。

不过,迅速扩张之下,“谷子经济”虽然更快地走过了“圈地自萌”的时刻,但同时也面临一些隐患。就“谷子经济”当前的销售情况来看,其主力产品为单价相对更低的徽章和卡牌,这反映出当前“谷子经济”的核心消费人群为消费力相对较低的学生党群体,这其中甚至不乏年龄更低的初中、小学消费群。好的一面在于,随着更年轻一代的涌入,“谷子经济”未来有望呈现出更大规模的爆发。不好的一面则在于,低幼市场也伴随着冲动消费和更大的不确定性。

此外,风口之下,入局者激增也不完全是一件好事,这在一定程度上加剧了市场的混乱。毕竟,从更深的层面来说,“谷子经济”本质上考验的还是IP运营能力,但如何让IP释放潜能,并不是一件容易的事。眼下,除了股市股价回落泼下的冷水之外,还传出一些“谷子”店已经关店的消息,显然,迈向千亿市场后,面对“谷子经济”的新一轮爆发,行业该如何应对,还需要更多深入的思考和探索。

新博弈(ID:newgametheory)原创

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